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Annonce Vague 12 un air de serie et de jeux videos

Amis pilote des mondes du noyau à la bordure extérieure bonjour!

Il ya quelques temps de cela (mi-août) se tenait une certaine convention durant laquelle Fantasy Flight Games a dévoilé la future vague de notre jeu de figurine préféré, la vague 12.Celle ci puis son inspiration dans les jeux vidéos, ainsi que dans la série Star Wars Rebels. Cette vague est annonciatrice de 3 nouveaux vaisseaux.

présentation vague

Présentation de la vague 12

Cette nouvelle vague nous propose pas moins de 3 nouveaux vaisseaux, un pour chaque faction, et tous sur des formats de petits socles.

Commençons par le vaisseau rebel, qui n'est autre qu'une navette séparatiste "réquisitionnée" par l'équipage bien connu du Ghost, il fallait bien que ça arrive et je suis agréablement surpris qu'FFG ne sorte pas un nouveau Ghost pour l'occasion.

Sheathipede shuttle unbox

Sheathipede class shuttle unbox

Dans l'unboxing de ce vaisseau on peut encore une fois remarquer qu'il n'y a aucun pilote générique, ce qui est (a mon sens) assez dommage pour un vaisseau ayant un faible coût en points.

On découvre un vaisseau avec des stats relativement moyennes qui sont cohérentes avec le coté vaisseau de récupération.

Attaque         2 (Arc auxiliaire à l'arrière)

Agilité            2

Coque            4

Boucliers       1

Pour ce qui est de la barre d'action : la traditionnelle concentration, l'acquisition de cible et la coordination (qui permet de donner une action gratuite à un vaisseau porté 1-2).

Parmis les pilotes nous trouverons:

VP 1 dont le coût devrait vraisemblablement s’élever à 14 ou 15 points avec un équipage et un droïde.

VP 3 Zeb Orrelios 15 ou 16 points avec équipage et droide (sa capacité semble rester la même, il peut esquiver les critiques avant les dégâts normaux).

VP 5 Ezra briger (qui semble avoir pris du gallon il était jusqu’à maintenant VP4) sa capacité de pilote semble libellé autrement que sur la carte de la navette d'attaque (en y regardant bien les caractères ne sont pas a la même place), mais on verra quand on en saura plus.

VP 9 Fenn Rau (le redoutable) pour 20 points. Ne rêvez pas pilote de la rebellions, il n'a pas la même capa qu'avec son protectorat!

Quand un vaisseau dans votre arc de tir porté 1-3 devient actif durant la phase de combat, si vous n'êtes pas stressé vous pouvez recevoir un marqueur de stress pour qu'il ne puisse pas dépenser de jeton lorsqu'il attaque jusqu’à la fin de la phase.

Cette extension comporte pas moins de 6 nouvelles cartes d'améliorations:

2 crew dont vraisemblablement Maul qui serait scum only et une autre condition.

2 Droïdes dont chopper.

Et enfin 2 titres phantom II et Ghost

 

new ghost

Ghost nouvelle version

Le Ghost reste le même mise a part que l'on peut dock le Phantom 2

phantom I

Phantom II

 

 

Le Phantom II qui lorsqu'il est dock au Ghost lui permet d’effectuer une attaque d'arme principal dans son arc spécial, mais cette fois, celui ci ne permet pas de faire une seconde attaque de tourelle en fin de phase de combat mais une action gratuite de coordination. ce qui permettra a un vaisseau allié porté 1-2 d'effectuer une action supplémentaire a la fin de l'activation du Ghost. Ce qui pourrait être assez intéressant pour des vaisseaux voulant se retourner par exemple.

J'en ai terminé pour le phantom II, passons au vaisseau impérial!

 

unbox gunboat

GunBoat Unbox

 

 

L'Alpha Class Star Wing Alias le GunBoat! Ici nous avons 2 pilotes nommés ainsi que 2 pilotes génériques.

Pour les Stats :

  • Attaque 2
  • Défense 2
  • Coque 4
  • Boucliers 3

des stats un peut meilleurs qu'un TIE bomber +1PV (pas très joué) pour un vaisseau qui aura un rôle alpha strike assez similaire. Reste a voir le cadran...

Par contre pour les action les impériaux sont servis! Concentration, acquisition de cible, MASL (second vaisseau a avoir cette action nativement) et le "reload" :

jam action & reload

Jam token & Reload Action Carte de reference


L'action rechargement:

Les vaisseaux qui ont l'icone rechargement dans leurs barre d'action peuvent effectuer l'action rechargement. Pour recharger, choisissez n'importe quel nombre de carte "torpille" ou "missile" défaussés équipés sur le vaisseau et retournez les face visible. ensuite assignez un jeton d'armes désactivés.

Ce qui veut dire que techniquement avec un MASL avancé, le GunBoat pourra avoir 2 weapon disabled dans un tour (MASL + Rechargement) ET pourra retirer les 2 en fin de tour et sera prêt à tirer avec ses torps/missiles dès de tour suivant.

Jeton de "Jam"

Quand un vaisseau a un jeton "jam" et un jeton de concentration, d’esquive ou une acquisition de cible bleu, retirez le marqueur "Jam". Ensuite retirez un des marqueurs de concentration, d'esquive ou d'acquisition de cible bleu. Un vaisseau qui a un jeton "jam" est considéré comme brouillé.

Pour revenir au vaisseau celui ci possède un slot de missile et un slot de torpille, de quoi mettre quelques tatanes.

Pour ce qui est des pilotes on aura droit :

  • VP 2 Pilote de l'escadron Nu qui devrait coûter entre 20 et 22 points.
  • VP 4 Pilote de l'escadron Rhô avec un coût d'environ 22 et 24 points, avec vraisemblablement un slot de talent d'élite.
  • VP 5 Lieutenant .......  pour un coût de 24 à 25 points surement avec un talent d'élite.
  • VP 7 Major Vynoer coûtant 26 points avec un talent d'élite.

Pouvoir: "Quand vous défendez si vous avez un jeton d'armes désactivées, vous pouvez lancer un dé de défense supplémentaire."

Capacité sympathique pour une stratégie de "hit and run".

Outre ce nouveau support de projectiles, cette extension contient également 6 cartes d'amélioration.

  • 1 trait d'élite.
  • 1 missile de croisière (le fameux).
  • 2 canons
  • "Jammer beam", qui pourrait vraisemblablement  de la même manière que le rayon tracteur si l'attaque touche, ne mettrait pas de dégât mais un jeton "jam".
  • le second canon n'est pas connu.

1 modification:

  • MASL avancé

1 titre

titre gx1 assault

Titre XG-1 Assaut Configuration

 

 

XG-1 Configuration d'assaut

Alpha class star wing seulement

Votre barre d'action gagne 2 icônes canon.

Vous pouvez effectuer des attaques avec un canon qui coûte 2 point ou moins même si vous avez un jeton d'armes désactivés.

pour 1 point

 

Il reste une carte qui pourrait un titre ou une modification. A mon sens ce serait un titre qui serait une autre configuration et donnerai des améliorations supplémentaires.

 

Enfin la troisième extension annoncée.

m12l unbox

M12-L Kimoglia Fighter Unbox

Le  chasseur M12-L Kimoglia. Vaisseau fabriqué pour les Hutts par l'industrie MandalMotors, autrement dit encore un vaisseau très fin!

Nous aurons ici 4 pilotes dont 2 nommés et évidemment 2 génériques.

Au niveau des stats ça donne:

Attaque: 3 (avec un arc secondaire a l’intérieur de son arc de tir principal, j'y viens après)

Défense: 1

coque: 6

Boucliers: 2 (à noter la présence de 3 jetons boucliers sur l'unbox, j’espère en savoir plus bientôt)

Eh oui encore un petit socle qui tank! Et qui se retourne a 4... EN ROUUUUUGE!!!

Niveau actions: Focus, acquisition de cible, tonneau(bah oui pour un vaisseau qui ressemble a un veau c'est totalement logique) et l'action reload.

Bon avouez le! Vous voulez savoir comment FFG va rendre une fois de plus surpuissant un vaisseau qui n'attire pas particulièrement l’œil?

C'est tout simple:

l'oeil de bull

Arc de tir Bullseye carte de référence

L'arc de tir BULLSEYE Avouez que ça fait quand même très GROS CANON.

Alors qu'est ce que ça fait? C'est tout simple: si une figurine est dans votre arc bullseye il ne pourra pas modifier ses dés avec ses jetons de concentration ET d'esquive. On notera que ça n'interdit pas le renforcement hein donc çe n'est pas ultime!

On notera quand même les pauvres chasseurs TIE servant pour exemples car oui ça permet de nous rappeler qu'ils font parti du jeu... On a tendance a les oublier.

Je vous propose de ne pas nous acharner attarder plus longtemps sur ce canon, et de passer aux fougueux pilotes faisant partie de cette extension:

VP 3 un pilote du cartel générique qui coutera aux alentours des 22 pts.

Il aura accès à une torpille, un missile, un agromech et un illicite.

VP 5 Cartel enforcer? qui devrait coûter 24 pts.

Il aura accès à un talent d'élite, une torpille, un missile, un agromech et un illicite.

VP 7 Dalan ...? devrait coûter 26 pts

Il aura accès à un talent d'élite, une torpille, un missile, un agromech et un illicite.

VP 8 Torani Kulda pour un prix de 27 pts.

Il aura accès à un instinct de vétéran talent d'élite, une torpille, un missile, un agromech et un illicite.

Sa capacité de pilote est un peut too much a mon gout:

"Après que vous ayez effectué une attaque, tout les vaisseaux ennemis  situés dans votre bullseye encaissent 1 dégât OU retirent TOUT leurs marqueurs de concentration ou d'évasion"

(ici encore toujours rien concernant le renforcement)

Coté cartes d'amélioration, cette extension est assez fournie:

Un talent d'élite qui semble être en rapport avec les torpilles; en 2 exemplaires.

La très appréciée torpille a plasma; en 1 exemplaire

Un nouveau missile; en 2 exemplaire

Un nouvel aggromech unique: R5-TK coûtant la modique somme de 0 pts

Un nouvel illicite basé sur la cybernétique; en 2 exemplaires

Un dead man switch (illicite); en 1 exemplaire

Et enfin le Titre Enforcer:

qui est unique et pour 1 point seulement

"quand vous défendez, si votre adversaire est dans votre arc de tir bullseye, il reçoit un marqueur de stress"

Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une extension dans la plus grande finesse dignes des plus grand hutts!

 

J'en ai terminé avec cette annonce de vague 12, qui arrive un peut tardivement (tellement que FFG a déjà annoncé en détail le Gunboat), et je m'en excuse.

Pour ce qui est de la sortie de la vague 12 elle serait apparemment fusionné avec la sortie de la vague 13

Pour conclure cet article, je souhaitait juste dire quelques petites choses:

Cette vague risque de pas mal chambouler le coté alpha strike dans le sens ou... eh bien quand on peut se permettre de recharger ses missiles ce n'est plus de l'alpha strike, et je pense que plus on avance dans les sorties plus on perd ce coté stratégie et placement qui sont quand même les piliers du jeu que j'ai commencé il y a maintenant 3 ans...

J’espère qu'FFG se rendra compte de ça et qu'elle tentera de corriger le tir avant qu'il ne soit trop tard (en terme de competitif).

En espérant que cet article vous aura plus même si il est un peut long, un article sur le Gunboat devrait arriver assez vite!.

 

A bientôt pilotes!

May the force be with you. Always!

Fly casual!

Hellmarauder

 

 

Cet article à été posté dans News.

Un commentaire pour “Annonce Vague 12 un air de série et de jeux vidéos

  1. Bonsoir et merci pour cet article, le Scélérat que je suis te remercie une fois de plus, pour lui avoir fait grincer des dents au début, puis détendu les zigomathiques en fin...
    Une fois de plus une analyse avec une touche perso dont nous sommes quelques-uns à partager !
    Vite vite la suite ! ;)


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